尽管关于下一部《侍魂》的详细信息尚未揭晓,但今天SNK揭开了一个令人兴奋的悬念,暗示这款备受期待的武士格斗游戏可能即将迎来一场翻天覆地的变革!
今日,SNK宣布将出席3月30日于大阪举行的游戏创作者大会2019(Game Creators Conference 2019),并在会上发表主题为“神经网络AI融入格斗游戏”的演讲。演讲者正是SNK研发部的Nigo Nobuaki。以下是此次演讲的精彩概览:
“在《侍魂》的开发过程中,我们创造了一个利用神经网络学习并模仿角色招式的系统。这一创新技术能够复制真人玩家在战斗中的具体操作,实现高度逼真的还原。我们通过TensorFlow连接,实现了机器学习算法在高速运行环境下的测试,并将这一模型应用于一款由虚幻引擎4打造的游戏。在大会上,我将现场演示并详细讲解这一技术。此外,我还将分享在产品中运用机器学习所面临的挑战,以及我认为应优先考虑的关键要素。”
这篇声明里虽然没有提到《侍魂》,但是配图却实用的是《侍魂》,所以如果不出意外的话,下一款《侍魂》很可能会使用机器学习和神经网络AI技术制作电脑对手。
DeepMind前阶段刚刚虐翻人类《星际争霸2》玩家,如果在一款格斗游戏中喂养神经网络型AI,人类玩家是不是要没有活路了?欢迎大家留言讨论。
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