自《全境封锁》问世以来,其问题如影随形,从开挂作弊、系统漏洞频发,到角色神秘消失、武器设定失衡,乃至游戏崩溃,无一不令玩家头疼。更有甚者,部分作弊者竟对其他作弊者口出恶言,可见游戏环境的恶劣程度。或许是由于问题累积过多,导致整个游戏环境变得糟糕不堪。
Reddit上的一名玩家曝光了一组令人触目惊心的数据:自《全境封锁》发售以来,玩家人数已锐减81%。若此数据属实,那么这款游戏距离沦为“鬼服”的日子已不远矣。
该玩家曝光的数据显示,游戏最高在线人数从发售第二天的11.4万(114,225)跌至7个星期后的2.2万(22,130),活跃玩家数量下降了81%。相比之下,《黑暗之魂3》发售3周后,活跃玩家数量仅下降39%,而《全境封锁》却下降了53%,差距之大令人瞠目结舌。
其实大部分游戏发售后都会有一个从高峰到低谷的下降过程,尤其是射击网游。只不过三月发售的《全境封锁》到现在也才仅仅两个月的时间,如果Reddit上那名玩家的爆料准确的话,那么《全境封锁》目前确实有很大的问题。
之前外媒《福布斯》编辑曾撰文批评《全境封锁》“因为Bug和系统漏洞而逐渐走向死亡”,同时作者还表示非常惋惜,毕竟这是技术问题,而不是内容方面。仅仅因为技术性问题而死亡的话,实在说不过去。后来业界同行一针见血地指出《全境封锁》的根本问题是代码问题,只有重写代码才能解决。
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