在游戏界的传奇故事中,有一个经久不衰的话题——《使命召唤》系列似乎永远在用同一款引擎续写着传奇。而今年,《使命召唤13:无限战争》也延续了这一传统。
今日,IW工作室正式确认,《使命召唤13:无限战争》将延续旧引擎,但这次将带来前所未有的改进。
IW设计总监在接受外媒AusGamers采访时透露:“在过去三年间,我们的引擎不断突破自我。我们重新设计了动画引擎、物理系统、AI以及NPC行为等各个方面。此外,我们还引入了前所未有的无缝过渡技术,从地面战斗到太空探险,再到太空站的内部操作,实现了一体化的游戏体验。为了实现这一突破,我们不得不对系统进行彻底的重新设计。”
“我们还使用了物理渲染,这意味着有细节更高的光照和全面的渲染提升。游戏中的画面,从飞船走廊到一个角色前额的皱纹,都比以前看起来更加真实。我们建造了一个新的动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员们的动作以更酷的方式还原到游戏中。我们等不及让粉丝们玩到这款游戏啦。”
《使命召唤13》将于11月4日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。官方表示他们将在E3上“深度”展示游戏的单机战役,这意味着我们应该会看到一个几分钟的单人模式游戏演示。
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