在《全境封锁》的世界里,虽然多数玩家热衷于携手战友共赴战场,但总有那么一群独行侠,他们不在乎队友的身份,甚至可能发现平日里的好友们并不愿意加入这场冒险。于是,他们不得不依靠游戏的匹配机制,随机组队,与陌生的玩家并肩作战,共同抵御敌军的进攻。
然而,在这款游戏中,匹配系统似乎并未达到完美。众所周知,《全境封锁》的核心在于玩家之间的合作,尤其是在挑战高级任务和黑暗地带时。但现实是,当前的匹配系统存在不少瑕疵,因此我们在组队时必须格外谨慎。
虽然我们还无法完全了解游戏的匹配机制依据何种数据(游戏上线仅两天),但据观察,连接流畅度似乎成为了首要考虑因素。这并非坏事,许多《命运》玩家都期待以连接流畅度作为匹配条件,因为这是保证游戏体验的基础。从我们目前的观察来看,无论是任务匹配还是漫游匹配,都实现了零延迟。
尽管如此,当前的匹配系统仍存在不足。你可能会遇到与你“格格不入”的队友。《全境封锁》允许玩家针对特定剧情任务进行匹配,但却不允许设定任何匹配条件,因此你可能会遇到任何等级、任何任务状态的队友。
在普通难度的剧情任务中,这倒也无妨,因为敌人都不会超过推荐玩家等级一级以上。然而,如果你选择挑战困难难度的剧情任务,几乎每次都会遇到断线的情况。而且,在匹配时,困难难度的任务也会按照普通难度的推荐等级接收玩家,这意味着一个15级的玩家可能会与一个5级的新手组队。
接下来问题来了,困难等级的任务会根据小队中最高等级的玩家适应强度,所以15级带着5级队友的时候,5级玩家几乎无法造成任何伤害,能够活过一分钟就已经是奇迹了,而且最后肯定会有一方掉线。
匹配系统闹成这样,不知道是设计失误还是育碧管理不当,不过困难任务总体表现都不尽如人意,因为在玩家与好友预先组队的时候,依然会遇到难度不匹配的情况。
随着更多人玩到等级上限,相信匹配系统中关于等级的因素会越来越无关紧要,不过问题是的确存在的,育碧以连接流畅度作为匹配优先条件并没有错,但我们依然希望能在未来看到匹配系统优化改善,至少允许玩家设定匹配等级条件就能减少许多不必要的麻烦。
《全境封锁》现已登陆PC,PS4,Xbox One。
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