于动视2016年的财报峰会之上,动视CEO Eric Hirshberg以其独到的见解,对Sledgehammer Games打造的《使命召唤14》进行了深入剖析。
Hirshberg强调,这款备受玩家期待的系列力作,必须精准捕捉到粉丝群体的核心喜好,绝不可沾沾自喜,唯有持续创新,方能确保系列始终洋溢着新鲜与活力的源泉。
面对系列前作的种种争议,Hirshberg勇敢地为动视过去的努力进行辩护,他指出,在《使命召唤》系列中,动视所追求的平衡之道,较之其他任何长篇游戏系列都要艰辛。然而,他也坦诚地承认,去年推出的《使命召唤13:无限战争》在创新方面虽颇受好评,但游戏的大背景设定却未能与玩家群体产生强烈的共鸣。
紧接着,他表示动视认为在Sledgehammer Games的《使命召唤14》中已经“取得了完美的平衡”。游戏将会拥有“很多伟大创新”,外加上“我们知道玩家肯定会喜欢的传统战斗”内容。
我们还得知Sledgehammer Games已经针对《使命召唤14》开发了超过两年时间,动视已经迫不及待想要向玩家分享新作内容了。
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