《仁王(NIOH)》官方如约奉上了两款试玩版,旨在让玩家们亲身体验游戏,为开发团队提供宝贵的反馈,助力游戏最终走向成熟。然而,制作人Fumihiko Yasuda在采访中坦诚,制作组并非对所有反馈都照单全收,毕竟,《仁王》的最终形态将不会是一个无边界的世界。
Yasuda表示:“在游戏开发的过程中,我们深知无法对每一位玩家的反馈都做出回应,但我们确实在哪些内容可以融入以及哪些内容必须融入等方面进行了深入的讨论。最终,我们决定放弃打造无缝的开放世界,因为过长的加载时间可能会影响玩家的游戏体验。毕竟,玩家在游戏中不断遭遇死亡,这也可能导致匹配系统的准确性下降。至于《仁王》的续作,我们会在保证游戏体验完整性的基础上,考虑让游戏更加开放。”
他还谈到了《仁王》和《黑暗之魂》系列的区别,他说道:“对于新手来说,主要的区别就是《仁王》的主角是日本武士吧。因为这是一个以格斗为主的游戏,我们想在其中加入更多的武士风格的元素,例如动态和静态之间强烈的对比,这样的东西会出现在玩家和敌人打斗的过程中。武器的劈砍动作也是我们和《黑暗之魂》系列的一大区别,因为我们的武器是武士刀,长枪以及武士的护甲。”
作为PS4上的独占游戏,《仁王》将于明年2月9日与广大玩家见面。
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